Neue App: Jetzt kann man mit Spazierengehen Geld verdienen

Die Finanzierung erfolgt durch Krankenkassen und Unternehmen. Gesundheits- und Wellness-Anreize boomen. 

Über 800.000 Israelis werden über die App "Rumble" dafür bezahlt, dass sie sich bewegen. Pro 1.000 Schritte bekommen sie umgerechnet rund 25-Euro-Cent, die in Form spezieller Gesundheitsmünzen ausgezahlt werden. Diese können in teilnehmenden Geschäften und Restaurants eingelöst werden. Die Münzen werden von Gesundheitsorganisationen wie Krankenkassen sowie von Unternehmen finanziert. Das Ziel: die Gesundheit der Menschen zu fördern, speziell Fettleibigkeit zu bekämpfen.

30 bis 38 Millionen Euro

Die App hat Alon Silberberg mit seinem Team entwickelt, CEO und Gründer von Yuvital Health. Jetzt plant er, sie auch in den USA und Kanada zu etablieren. "Bis Ende des Jahres werden wir 1,3 Mio. Mitglieder erreichen, außer denen außerhalb Israels. Mit unserer App haben wir eine Plattform geschaffen, die Anreize für ein positives Verhalten in bestimmten Bevölkerungsgruppen bietet. Wir können viel Geld sparen, indem wir die Gesundheitskosten senken und die Mitarbeiterbindung sowie die Produktivität verbessern", so Silberberg.
25 Cent pro 1000 Schritte scheint nicht viel zu sein. Doch es summiert sich. Silberberg rechnet damit, in diesem Jahr Gesundheitsmünzen im Wert von 30 bis 38 Millionen Euro ausgeben zu können. Rumble läuft nicht nur auf Mobiltelefonen, sondern auch auf vielen tragbaren elektronischen Geräten. Rumble ist nicht die einzige App, die Trainingsfleiß ihrer Benutzer finanziell honoriert.

Wachsender Bereich

In den vergangenen Jahren ist eine wachsende Zahl von Technologieunternehmen in den Markt für Gesundheits- und Wellness-Anreize eingestiegen. Eins davon ist die Vitality Group , ein internationales Wellnessunternehmen. Es arbeitet mit führenden globalen Versicherern in 26 Märkten zusammen und verfügt über mehr als 20 Mio. Nutzer. Mitglieder erhalten Discovery-Meilen, die in Partnergeschäften gegen Produkte eingetauscht werden können, die das körperliche und geistige Wohlbefinden fördern.

Ein weiterer relevanter Player auf dem Markt ist eine mobile App namens "Sweatcoin"  die Benutzer für gesundes Verhalten mit einer digitalen Währung belohnt, die für eine Reihe von Produkten und Dienstleistungen wie Amazon-Geschenkkarten ausgegeben werden kann. Die App wurde 2016 erstmals in London eingeführt und hat über 40 Mio. registrierte Nutzer in 42 Ländern. (pte/jw)

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